การหลอกลวง: ความกดดันในการปล้นแบบ Steampunk ในการวิ่งที่กระชับ
The Swindle, โดย Size Five Games, เป็นเกมแอคชั่นสเตลธ์-โร๊คไลค์ที่ให้คุณสวมบทบาทเป็นขโมยระดับอาจารย์ในลอนดอนยุควิกตอเรีย คุณควบคุมเรือเหาะที่เก่าแก่ เจาะเข้าไปในอาคารที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเพื่อขโมยเงินสดและแฮกระบบ จากนั้นใช้ของที่ได้ในการอัพเกรดในขณะที่นาฬิกานับถอยหลังแคมเปญ 100 วัน ฟีเจอร์รวมถึงศิลปะที่วาดด้วยมือที่โดดเด่น อุปกรณ์สตีมพังค์ และช่วงเวลาหลบหนีที่ตึงเครียดที่กำหนดแต่ละรอบ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความเสี่ยงเทียบกับรางวัลในสเตลธ์และการปล้นที่มีความตึงเครียดสูงซ้ำได้บน PlayStation 4 และแพลตฟอร์มอื่น ๆ.
มันคือเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะทำหน้าที่เป็นขโมยระดับปรมาจารย์ที่ดำเนินการจากเรือเหาะ โดยมีภารกิจในการขโมย AI เฝ้าระวังที่เรียกว่า "Devil's Basilisk" วงจรหลักจะจับคู่การวิ่งแบบแพลตฟอร์มสั้น ๆ กับการลอบเร้นและการแฮ็ก และการพยายามทำภารกิจจะใช้เวลาหลายวันในนาฬิกาแคมเปญ ความสำเร็จจะสนับสนุนการอัปเกรด; ความล้มเหลวยังคงใช้เวลาหนึ่งวัน โครงสร้างนี้สร้างแรงกดดันอย่างต่อเนื่องในการเลือกระหว่างรายได้ที่ปลอดภัยและเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงและมีความเสี่ยง.
การปล้น, อุปกรณ์, และการตายถาวรมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร?
ในระหว่างการวิ่ง เกมจะให้รางวัลกับการวางแผน แต่ยอมรับการปรับตัวในระหว่างการหลบหนี ขโมยต้องเผชิญกับการตายถาวร: ตัวละครที่ล้มลงจะหายไป ในขณะที่เงินที่เก็บและการอัปเกรดที่ซื้อจะยังคงอยู่สำหรับผู้สมัครคนถัดไป อุปกรณ์ประกอบด้วยชุดแฮ็ก, ถุงมือที่ใช้พลังไอน้ำ, การเคลื่อนย้ายวัตถุด้วยจิต, ตัวเพิ่มการกระโดดสองครั้ง, ระเบิด, และผ้าคลุมล่องหน; สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนแปลงตัวเลือกในการเข้าถึง เมื่อสัญญาณเตือนดังขึ้น ผู้เล่นจะมีเวลาจำกัดในการหยิบของมีค่าและไปถึงยานหลบหนี.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในด้านภาพ เกมใช้สไตล์ที่วาดด้วยมือซึ่งกำหนดฉากในลอนดอนปี 1849 ที่มีสตีมพังค์ ทำให้ตึกและอุปกรณ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การนำเสนอสนับสนุนการวิ่งที่ตึงเครียดและสั้นโดยทำให้ภัยคุกคามอ่านได้ในพริบตาและโดยการออกแบบการ์ดและอุปกรณ์ด้วยซิลลูเอตที่ชัดเจน เสียงและบรรยากาศเพิ่มความตึงเครียดของการแทรกซึมและการถอยกลับ เสริมสร้างบรรยากาศทางกลของเมืองโดยไม่บดบังสัญญาณสำคัญ.
มันมีความสามารถในการเล่นซ้ำและความท้าทายมากน้อยเพียงใด?
สำหรับการวิ่งซ้ำ การสร้างแบบสุ่มทำให้แน่ใจว่ามีเลย์เอาต์และการวางของที่หลากหลาย ซึ่งกระตุ้นแรงกระตุ้น "อีกครั้งหนึ่ง" ต้นไม้การอัปเกรดและทรัพยากรที่เก็บรักษาไว้จะให้รางวัลกับการเล่นในระยะยาวมากกว่าชีวิตเดียว ความยากจะเอียงไปทางความท้าทายที่สูงขึ้น: นาฬิกาแคมเปญและการตายถาวรทำให้การเลือกมีความหมาย และระยะการหลบหนีเพิ่มความเสี่ยง เกมนี้ดึงดูดแฟน ๆ ของ Spelunky และ Mark of the Ninja ที่ยอมรับความสุ่มและการพยายามซ้ำ.
การเลือกที่ตึงเครียดและมุ่งมั่นสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการวิ่งที่มีเดิมพันสูง
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวิ่งสั้น ๆ ซ้ำ ๆ และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ภายใต้ความกดดัน โดยได้รับการสนับสนุนจาก Size Five Games' indie pedigree และการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปสำหรับศิลปะและลูปของมัน อย่างไรก็ตาม รูปแบบระดับที่ไม่ยุติธรรมในบางครั้งและความจำเป็นในการทำแพลตฟอร์มอย่างแม่นยำหมายความว่ามันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับความสุ่มและรู้สึกสบายใจในการปรับกลยุทธ์ในหลาย ๆ ความพยายาม.